4年,冈山大学的一个现象是,一种叫做红面甲虫(鞘翅目:Tenebrionidae)的雄性昆虫在与另一只雄性昆虫的战斗中输掉了四天后,即使遇到了另一只雄性昆虫,它也不打架继续逃跑。宫武孝久教授。这一次,课题组用数学模型对这一现象进行了分析。我们发现,通过继续逃跑,我们可以留下比其他人更多的后代。

 这次使用的方法是一种叫做“个体基础模型”的模拟。一种数学模型,通过定义每个个体的状态、行为、交互等作为算法来模拟每个个体如何变化,并从动物行为模式进化的角度进行分析。考虑的重点是,持续逃跑四天的行为是否能比其他行为(是否有利)留下更多的后代(例如不逃跑、逃跑一天、逃跑两天等)。如果有利的话,经过很长一段时间,人口将被“逃跑四天”的个体所占据。

 在研究中,我们考虑了诸如是否有丢失的记忆,如果丢失了多少天前,以及到目前为止由于斗争而积累了多少损害等状态。进行了类似于角色扮演游戏的模拟,在计算机中虚拟放置201只昆虫,随机选择个体进行战斗,失败的个体在一定时间内继续逃跑。结果发现,在群体中雄性每天见面60-100次的情况下,持续逃跑4天的行为比其他人更有优势。

 动物行为被认为是进化的结果。预计这种研究方法将应用于进化动力学的各种研究。

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