江户川大学社会学部商业社会科学系计划从2025年起开设以游戏和经营为主的“游戏商务课程”,并将其作为“基础研讨会”的院系联合课程提供。一年级学生科目,2024年6月20日,我们邀请了KADOKAWA Game Linkage总监、Fami通集团代表林克彦进行专题讲座。

 江户川大学社会学部商业与社会学系致力于为学生提供直接观察和了解现实商业世界的机会,以获得有关商业和工作的基本知识。

 在6月20日举办的专题讲座中,KADOKAWA Game Linkage总监林克彦以“游戏市场的现状与未来”为主题,概述了游戏的历史和游戏产业的基本结构,以及游戏市场的现状,我们谈到了游戏业务的未来前景。

 此外,游戏业务在全球范围内是价值约27万亿日元的巨大市场,仅日本就约2万亿日元,超过了“动漫”、“电影”、“音乐”等娱乐业务,与相关职业无关此外,还有“策划”、“制作人”、“公共关系”、“法律/知识产权”等各种领域,因此,相关公司也很多。大大小小的2,300多人,都面临着人力资源短缺的问题,参加讲座的学生能够学到很多关于游戏业务的知识。

 社会学学院商业与社会学系计划从2025年开始开设以游戏和管理为主的“游戏商业课程”。运用“游戏x管理”的理念,学生将从管理角度更深入地了解游戏行业的业务结构以及与游戏相关的工作。在课堂上,学生们以工商管理为基础,广泛了解游戏相关产业的结构和商业模式,这些知识可以应用于商业战略、营销和组织管理等其他领域。目的是通过实践培训,获取知识、技能、逻辑思维和感性,培养精通游戏业务的通才。

参考:【江户川大学】商业社会科学系邀请KADOKAWA Game Linkage董事林克彦作游戏事业专题讲座
2025年新课程开课!基于“游戏x管理”的视角开展学习。

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