Junji Onishi 教授、Masatsugu Sakajiri 教授、助理教授 Masateru Matsuo 和来自筑波工业大学的访问研究员 Takahiro Miura 正在与 ePARA Inc. 合作,以扩大不使用视觉信息(盲人电子竞技)的电子竞技的可能性并提高其可访问性。我们已经启动了“盲人电子竞技研究项目”以进行针对的研究。

 在共同研究“盲人电子竞技研究项目”中,我们将对盲人电子竞技进行研究,旨在创造一个即使是视障人士也能拥有“与正常人同等的游戏体验”的环境。考虑视障人士在玩游戏时遇到的问题的解决方案,例如向游戏制作者报告可访问性、支持设备和软件模块的开发以及研讨会和实践研讨会的实施。另外,“相当于有视力的人的游戏体验”是指你可以超越单纯的会玩游戏,在竞技格斗游戏中享受人际对战,​​甚至享受RPG的元素。指的是能玩的状态到

 提倡无障碍电子竞技的ePARA一直致力于扩大无障碍电子竞技的可能性,而患有各种残疾和疑难杂症的成员则利用各自的专业领域。尤其是视障人士挑战电竞,是ePARA长期以来积极参与的项目之一。由SYCOM”赞助的入围项目“Crossline-We travel with differences”中的示范实验丰田机动财团、盲人玩家的游戏圆桌讨论会等,开展了丰富多彩的活动。

参考:[ePARA] ePARA x筑波工业大学“盲人电子竞技研究项目”启动

筑波工业大学

培养能够通过发展听力和视力障碍者的能力为社会做出贡献的开拓性人力资源。

筑波工业大学即使有听力或视力障碍,也希望作为领导者参与社会并为社会做出贡献,因此自开学以来一直应用最新的科学技术,开发符合残疾特点的教育方法。我们的目标是全面改善残疾人的教育。此外,我们将努力加强学生支持、残疾补偿制度和教育 [...]

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