日本国立基础生物学研究所的中谷大学教授安木君本研究员、渡边英二副教授、白石相马教授和内田诚一教授的研究小组于4月12日宣布,3D计算机图形学(3D Computer Graphics)XNUMXDCG中加入了虚拟化借助动画等现实技术,我们创造了一种与真实事物几乎没有区别的“虚拟青鳉”,并阐明了青鳉使用各种信息来选择一组对手。

 一般来说,金枪鱼、鲣鱼等咸水鱼和青鲭等淡水鱼的种群和种群由同一物种组成,但尚不清楚如何确定同一物种或不同物种。先前的研究报告称,颜色、大小和形状等形态信息在选择一群人时起着重要作用。然而,在以往的研究中,除了形态学信息之外,系统地、严格地操纵运动信息在技术上是困难的,并且没有研究验证有多少信息有助于群体行为的诱导。..

 这一次,研究小组根据从多个角度拍摄的青鳉照片创建了一个与实物非常相似的青鳉三维模型,量化了从视频图像中自由移动的青鳉的运动,并在此基础上,量化了青鳉的运动. 被再现在显示器上,创造出非常逼真的青鳉3DCG动画。

 通过使用这个,很明显青鳉充分利用了颜色,形状,运动轨迹(整体运动),体轴运动(尾鳍等局部运动)等各种信息来选择一组对手。我做到了。通过开发一种虚拟青鳉,除了颜色和形状等形态信息外,还可以同时控制和操作运动轨迹和体轴运动等运动信息,从而使过去不可能进行的研究以及动物的形态成为可能。预计它将导致阐明动物的群体形成和视觉认知机制,例如它们是否判断同一物种或不同物种。

纸张信息:[PLoS ONE] 用于研究青鳉的社会接近行为的三维计算机图形动画:形态和运动线索的系统操作的影响(英文)

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