名古屋市立大学大学院副教授小高健里领导的研究小组发现,如果在镜面粘液被拉伸的同时,隐藏在镜子后面的手上的皮肤被拉伸,那么手上的皮肤就会被一个平均30厘米左右。我发现我能感觉到。预计它将有助于设计在不久的将来活跃在 Metaverse 空间中的“可变形化身”。
在元宇宙这样的虚拟空间中,体验者佩戴自己选择的虚拟形象,自由操控空间自由度极高的“第二身体”。尤其是,如果虚拟角色的手指和四肢可以在保持身体真实的情况下进行变形,那么虚拟空间的可操作性将会增强。因此,确定身体各部分在心理上能承受多大的变形是一个重要的问题。
2021年,研究组公布了“史莱姆手错觉”,手部皮肤被捏拉,同时史莱姆的镜像向同一方向拉伸,给人以错觉极度伸展的皮肤。 在 2022 年的公开实验中,96% 的参与者(95 人中的 91 人)感受到了强烈的皮肤拉伸感。
在随后的校内实验中,86%的实验参与者强烈感受到皮肤的拉伸感,但77%的实验参与者强烈否认手本身移动的感觉。此外,在测量身体各部位的主观位置变化时,对于40厘米的粘液变形运动,平均记录到皮肤尖端的最大位移约29厘米,但小指位置的位移是平均的。大约 11 厘米。
这项研究的结果有力地表明,“作为皮肤的身体”比“作为骨骼的身体”可以伸缩得更远,据说这将迫使我们重新审视错觉研究中一直假设的空间局限性。它展示了在元界空间中大胆改造虚拟人物身体的可能性,为未来的工业应用提供基础知识。